viernes, 2 de noviembre de 2018

¿Qué herramientas TIC usar en clase?



EL uso de la Internet, computadores y celulares inteligentes en el aula de clase  tambien posee un significado didáctico. 


Hoy en día es muy común el  uso de computadores, celulares inteligentes y el Internet en la mayoría de actividades  que realizamos diariamente, desde preparar una receta hasta realizar una tesis de investigación. En efecto, las TIC han facilitado nuestras vidas mas allá de lo que podríamos haber imaginado. 

El  aula de clases no esta ajena a esta  al impacto de la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje. 


Resultado de imagen para imagen tecnologia



 a continuación mostraremos un ejemplo de una practica pedagógica  donde se usa las tic, en el marco de la pedagogía por proyectos, que es el modelo pedagógico de la institución educativa Mutiproposito   luego se hará el análisis de  esta experiencia visto desde las tic.



Decisiones curriculares

Esta experiencia se enmarca en la pedagogía por proyectos. Se aplica en estudiantes de  Primaria de primero a  quinto,  que  tengan un interés por emplear herramientas para realizar vídeos y fotografía.

para iniciar se realiza con los estudiantes la revisión  de los vídeos  producidos por grados superiores de la institucional. Luego a partir de los vídeos se  recogen las inquietudes de los estudiantes frente a la creación de vídeos   y edición de fotografía.

De estas preguntas se  crearon los siguientes objetivos:

Nombre de la experiencia: club de audiovisuales.

Objetivo de aprendizaje: 

  • Promover un acercamiento de los estudiantes al  uso de herramientas audiovisuales ,  a través de la manipulación de dispositivos celulares, cámaras entre otros.
temas: Manejo de cámaras en diferentes dispositivos celulares, tablet 

Decisiones pedagógicas

1.    METODOLOGÍA:

FASES
ACTIVIDADES


¡Preguntémonos!
Se inicia con la observación de vídeo producidos por el club de audiovisuales de los grados superiores de bachillerato. Luego se  recogen los interrogantes de los estudiantes. 

¡Exploremos!
Se emplea el programa web cam para que los niños pierdan el temor  a estar frente a la cámara. 

¡Produzcamos!
Se emplean el programa Power Director para realizar juegos de cámara  para hacer vídeos cortos  de a parecer  y desaparecer objetos frente a la cámara y sobre posición de imágenes  
   

¡Apliquemos!
Realizar vídeos cortos con las técnicas aprendidas  
Realizar exposiciones de vídeo y fotografías para la semana cultural SEMKU 

Nombre del recurso
Descripción del recurso
web cam
 Herramienta basada en web para grabar vídeos y capturar imágenes. La principal ventaja de esta herramienta es el hecho de que puede acceder a ella desde cualquier plataforma,
-        Power Director
  PowerDirector ofrece edición y producción de vídeo de grado profesional para creadores de todos los niveles
-        
-        
-        
-        

  1. EALUACIÓN Y PRODUCTOS ASOCIADOS



Se espera como producto los vídeos elaborados por los estudiantes del club de audiovisuales, y las fotografías como parte de la exposición en la semana cultural.

Se valorara la participación de   los estudiantes  y la calidad de los vídeos, fotografías entregados. 




Decisiones tecnológicas


La utilización por parte de la docente del programa web cam para que los  niños puedan perder el miedo a la cámara y el uso del programa power director para desarrollar diversos proyectos audiovisuales, fueron herramientas muy útiles que permitieron concretar el objetivo de la clase y del club de audiovisuales en primaria .

Teniendo en cuenta el modelo SAMR se puede afirmar que se encuentra en la capa de transformación, pues crear contenidos audiovisuales es una forma de persivir el mundo de una forma mas dinámica y no estática como  podría ser la pintura, y en cuanto a la fotografía pues es una forma de representar la realidad mucho mas fácil de plasmar  y que igualmente plantea una resignificación de la realidad. y ami modo de ver se encuentra en el nivel de   modificar, pues  permite que  los estudiantes  hagan una definición significativa de las tareas.  pues lo que se busco fue permitir que los estudiantes pudieran interactuar y perder le temor los herramientas audiovisuales.